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Text File  |  1997-02-06  |  2.4 KB  |  59 lines

  1.  
  2. >>        Does the new version fix the bug which made the program crash
  3. >>spectacularly and noisily when I attempted to save a texture as a GIF? That
  4. >>was horrible.
  5. >
  6. >Nobody said anything about this before - I heard mention of a crash, but
  7. >nothing specifically about saving gifs. I'll tell Dave about this also.
  8.  
  9.         I tried twice to save a GIF (the same texture each time) on my bog
  10. standard TOS4.04 Falcon and the screen made nasty blue stripes and
  11. flickered, gave masses of bombs (in an unusual narrow format) and on one
  12. occasion played a repeating and loud noise at me. The keyboard reset
  13. wouldn't work either, only the reset button. I ran the program in 640x200
  14. 16 colour mode on my TV.
  15.  
  16.         Enough details? I don't remember the name of the texture, but it
  17. was one of those ones made out of a digitised pic of a circuit board.
  18.  
  19. >It's still being worked on just now, so don't be too put off.
  20.  
  21.         Don't worry, I won't. 8-)
  22.  
  23. >Yes - true. But you can actually hit down/return/down/return etc. as the
  24. >arrows both return you to the menu AND move the cursor simultaneously. I
  25. >do agree it would be better to move the cursor without returning to the menu
  26. >though, and have already requested this from Dave.
  27.  
  28.         I know about the down/return trick, but it doesn't half make the
  29. wrists ache after a while (and there are loads of sprites to go through),
  30. and the screen flickers rather a lot when hopping between truecolour and
  31. high res 4 colour on the telly. Not that pleasant on the eyes and brain.
  32. Look forward to the "down one entry" keys.
  33.  
  34. >>creatures moving more easily then. Or maybe even a key to play animation
  35. >>sequences, the information about what follows what in a sequence is built
  36. >>into the sprite or texture name isn't it?
  37. >
  38. >That's not so easy, because the naming convention is not as consistent as
  39. >the docs suggest.
  40.  
  41.         Just a thought. The "down one entry" keys will be good enough I think.
  42.  
  43. >>        It would also be handy to show how large the various sprites and
  44. >>textures are in pixels. This would help when it comes to designing new
  45. >>ones.
  46. >
  47. >I thought the current one did this already - do you have the update yet, or
  48. >is this the first version you are using just now? If not, I'll check it out
  49. >myself and tell Dave about it.
  50.  
  51.         No, this is the first version. I haven't had a chance to go home
  52. yet today and test the new one.
  53.  
  54. Have another day.
  55.  
  56. Robin Ball
  57.  
  58.  
  59.